- Jun 10 Wed 2009 23:07
認真務實的設計玩家-吳東龍
- Jun 04 Thu 2009 05:46
什麼是理念?我們真的需要它嗎?

文/ Angela
信義計畫區、表參道、香榭里榭大道,佈滿了各式各樣的店面。
不管是名品或是自創品牌,每一件作品的背後都有個「設計師」。 但是,在資本主義猖獗的消費世界裡,有多少設計師在賣出作品的同時也把設計的理念傳達出去了呢?還是根本沒有所謂的理念,因為並沒有「理念的需求市場」只有「設計的需求市場」?
- May 27 Wed 2009 01:33
非說不可的事?

你是否曾在逛街的時候,不禁意地看到印著一根黃色大香蕉的T恤,或是一張瑪麗蓮夢露五彩繽紛的多格肖像海報,覺得份外眼熟?
今年年初,Andy Warhol (安迪‧沃荷) 的作品終於來台展出,很多人才恍然大悟,原來這就是那位作品比本人先為台灣民眾所熟悉的大師!
- May 10 Sun 2009 07:39
Finding Neverland ─ 靈感的永恆追尋

文 / Ariel
靈感。
它是瞬間迸發的火花、是神秘的附身經驗、是妸娜帶翅的女神;
它藏在一杯午後的咖啡、藏在延著窗面流下的雨滴、藏在凌晨五點的微薄暮色。
對我而言,靈感可以是Philip Glass的琴聲, Matthias Schweighöfer的眼神,或Milan Kundera的文字。甚至可以只是一個熟悉的人不經意的小習慣,或是隔桌陌生人默默看著對街的畫面。
- May 03 Sun 2009 09:28
Details matter
文 / Nash
四月底,FranZine剛結束首位設計師的訪談,訪談文章前些日子才剛上稿,熱騰騰的〈聶永真:學會離開,真的很重要〉。在訪談過程中,撰稿人epon負責訪談的主要提問,而我就靜靜地坐在聶永真與epon旁,敲著鍵盤,記錄一個小時的初夏午後。